Bon j'ai pas essayer cette classe mais d'après ce que j'ai pu en voir :
-Il porte des armures lourdes
-Il peut être équipé soit d'une arme à une main et d'un bouclier; soit d'une arme a 2 main
-il tape pas fort
-il encaisse bien (en même temps c'est un tank)
-il a un pouvoir qui fait grappin (attire un certain nombre de personne/mob à lui)
Voilà, je sais c'est court mais bon vu ce qui est décri sur le site off c'est toujours mieu
P.S : l'avis d'un joueur:
"Pour ce que j'en vois au quotidien, dès le 30+ le templier peut s'occuper de mobs ayant 2 à 4 niveaux de plus que lui (en fonction du "type" (caster, range, mêlée, etc) du mob) en solo et en ne perdant que jusqu'à ~25% de points de vie. Le leveling est donc long mais relativement "sûr" en comparaison à la plupart des autres classes.
En PvP, son intérêt n'est clairement pas négligeable ! Le grapin est tout simplement... énorme. Le simple fait de pvp face à un templier et de se "laisser pull" par celui-ci équivaut souvent à un arrêt de mort. On se retrouve vite à proximité d'un point adverse et "grapiné" à l'intérieur de celui-ci... ce qui équivaut à mourir. Le templier, de part son endurance, peut aussi faire très bonne impression en PvP solo face à des classes dépourvues de heal...
Notons que le simple fait de croiser un templier dans les Abysses vous fait réellement réfléchir : "attaquer ou ne pas attaquer ?". En effet, la vie du templier descend très lentement et, même s'il ne vous fait pas des dégâts énormes, vous descend la votre relativement bien sur la durée.
Un tank... oui, un tank. Cependant, un tank c'est plus que ce que l'on peut en penser... son intérêt principal, à mes yeux et à l'heure actuelle, est surtout le pull en mass PvP.
"